在影之刃2中哪个技能最适合作为首要提升
影之刃2没有全部角色通用的优先提升技能,首要升级目标需要依据角色定位,优先选择连招循环高频使用、兼具伤害与机制效果的核心输出技能,这类技能提升等级之后,刷图与竞技场的实战收益会远高于功能性、大招或者被动技能。多数角色的核心输出技能,既是连招链的主要伤害来源,同时还附带挑飞、破甲、霸体等关键效果,升级之后除了直接拉高伤害数值,还会强化控制时长、判定范围,能直接改善整套连招的流畅度,是资源有限阶段性价比最高的选择。

以游戏内人气较高的角色举例,魂作为新手侠客角色,瞬杀应当作为首要提升的技能,该技能拥有远距离突进判定,不管是副本起手摸怪,还是竞技场拉扯起手都可以反复使用,升级之后增加攻击距离与伤害,后续衔接飞杀、影杀可以打出完整的连段循环,相比奥义灭杀,瞬杀的出场频率更高,每一点技能点投入都可以反复生效。上官斩需要优先升级魔之翼,该技能附带挑飞效果,是整套连招的中转核心,刷图清群怪、竞技场压制对手都离不开它,魔之手这类起手功能性技能只需要点出解锁即可,不需要前期投入大量资源,奥义魔之乱留到后期技能点充裕再补等级。小厮优先提升械弧斩,这一技能可以叠加充能层数,快速触发霸体状态,兼顾输出与生存,能够适配副本闯关和巅峰死斗两种场景。虚空则优先点满万叶飞花,解锁结界之后可以大幅缩短花刃冷却,是整套连招体系成立的基础,不优先提升该技能,后续输出手段很难完整发挥威力。

前期技能点资源十分稀缺,切忌平均加点,平均分配会导致所有技能伤害平平,刷图推关效率低下,竞技场也打不出足够压制力。奥义必杀技能虽然视觉效果华丽,但消耗杀意条件苛刻,一局战斗释放次数有限,前期不适合作为首要提升对象,部分奥义更多价值在于封锁敌方换人、打断技能,伤害只是附加效果,只需要点出1级解锁功能就足够使用。单纯位移、单纯防御的功能性技能,等级提升带来的收益很低,前期只维持解锁状态,等核心技能全部点高之后,再回头补等级。

除了技能等级提升之外,还可以搭配心法、刻印进一步放大核心技能的实战效果,刻印可以选择减少冷却或者提升技能伤害的词条,心法优先选择可以强化普攻、连招伤害的类型,让已经重点培养的核心技能收益进一步放大。副本玩法里核心输出技能等级拉高之后,清怪速度会明显提升,竞技场对局中,更强的核心技能可以更快打出压制连段,逼迫对手交出脱身、防御等公共技能,掌握对局节奏。养成过程中,随着首领等级提升,技能点会慢慢溢出,溢出之后再补齐次要技能与奥义的等级,完成角色完整养成。