迁都是一项涉及战略资源、军事布局和同盟协作的重要决策。迁都并非随意操作,需满足多项条件才能执行。玩家必须确保当前主城未被敌方势力俘虏或围攻,且城内无正在进行的建筑升级或部队调动。若处于战争状态或防御薄弱,迁都可能因外部干扰而失败。迁都需消耗特定资源,通常包括大量粮食、金币和战争物资,储备不足将无法启动迁都流程。

迁都的核心条件之一是目标地的选择。目标城池必须为同盟所属或中立区域,且未被其他势力占领。玩家需提前派遣侦察部队探查目标地的防御实力、资源分布及周边敌对势力动向。若目标地为高级资源区,还需确保同盟已在该区域建立稳固控制,避免迁都后遭遇频繁袭击。目标地需满足地形优势,例如易守难攻的山地或临近同盟要塞的区域,以提升长期发展的稳定性。
从操作层面看,迁都需通过内政界面发起指令,并经过系统验证是否符合条件。若玩家近期已进行过迁都操作,需等待冷却时间结束(通常为72小时)。分城迁都还需额外满足中心地块为6级或以上资源地的要求,且相邻6格土地需未被占领或已被己方控制。分城迁都的消耗与主城类似,但需额外注意分城建筑状态,若分城正在升级或驻军未撤回,则无法执行迁都。

迁入资源州或高等级城池可提升全资源产量,并解锁封邑特权,例如每日领取资源箱或享受城池建筑增益。但迁都可能导致原领地变为中立状态,需提前部署防御或与同盟协商接管。迁都后需重新分配科技点数,优先研发固守、强攻等迁都相关科技,以快速适应新环境。

迁都是一项需统筹资源、外交与战术的复杂操作。玩家需综合评估自身实力、同盟支援及目标地风险,避免因仓促决策导致发展受阻。严谨规划与条件验证是迁都成功的关键。







