试炼玩法本质上是一个单人挑战模式,玩家需独立组建队伍完成关卡挑战,并不支持直接的团队合作机制。试炼的核心设计围绕个人武将培养与战术搭配展开,玩家需根据自身实力选择难度并击败7支敌军,最终获取资源与金铢奖励。尽管缺乏多人协作功能,但试炼的难度梯度与奖励机制仍为玩家提供了丰富的策略空间。

试炼的挑战规则明确限制了玩家间的互动。每日仅能选择一种难度进入,且选择后无法更改,这进一步强化了单人决策的重要性。挑战过程中,武将的兵力、等级、战法及装备均保留原有属性,但阵营与兵种加成被禁用,仅保留缘分加成。这种设计迫使玩家专注于武将个体强度与战法组合,而非依赖外部支援。试炼的敌军强度随关卡递增,最后一关通常由高星级武将组成,需玩家反复调整阵容以达成最优解。

虽然试炼本身不支持团队合作,但玩家可通过间接方式共享经验。在社区或联盟中交流通关阵容、战法配置及难度选择策略,从而优化个人挑战效率。部分高难度试炼(如噩梦或地狱级)的攻略常依赖高阶玩家总结的阵容模板,如使用觉醒武将搭配S级战法,或通过兵种克制降低战损。这种知识共享虽非游戏内机制,却形成了事实上的协作生态。
从奖励角度来看,试炼的收益与挑战效率直接相关。击败全部敌军后可获得金铢,难度越高奖励越丰厚,但需权衡通关次数与资源消耗。三倍奖励需在三次内通关,而五次内通关仅能获得双倍奖励,这要求玩家精准评估自身实力。尽管缺乏团队合作,试炼仍通过资源激励推动玩家提升个人战术水平,间接促进整体游戏社区的进步。

虽然无法直接组队,但玩家可通过外部协作与经验分享提升效率。理解试炼的规则与奖励机制,并合理利用社区资源,是攻克高难度关卡的关键。







